GameLogo. Урок 8. Датчик. - Boburov.ru

Перейти к контенту
Онлайн-обучение > GameLogo
Урок 8. Датчик.

На этом уроке Вы узнаете, что такое «Датчик». Способы использования датчика в программах. Приступим!

Что такое Датчик?

Пример использования датчика.

Задание для самостоятельного выполнения.

На этом уроке Вы узнали, что такое «Датчик» в программах и научились им пользоваться. Пришло время поработать самостоятельно! Напишите свою программу, которая использует «Датчик». На этом наш урок завершён. Не забудьте подписаться на группу ВКонтакте, а также рассказать вашим друзьям о курсах программирования на языке «ЛОГО». До встречи!
Copyright © 2016-2024
Назад к содержимому